
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
不知道从什么时候,“轮椅”一词,成了游戏圈强度的象征,用来指代那些“简单无脑又好用”的强力角色、武器装备。
其实,在前些年,轮椅还是个偏贬义的词。因为你一旦选择了轮椅打法、轮椅套路,就成了高玩眼中的“渣渣”,自动归类于手残党的行列。

但在这几年,越来越多的玩家发现,虽然玩轮椅是有点“羞耻”,等于是半承认自己是手残,但玩游戏嘛,数值才是硬道理,轮椅套路“左手高伤害,右手伤害高”,玩得那叫一个爽。
尤其是对于那些三、四十岁,已步入“中老登”行列的玩家来说,没有什么比操纵轮椅角色去欺负年轻小登更爽的事情了。
于是乎,轮椅一词渐渐摆脱了原本的贬义色彩,变成了人人都喜欢的“数值怪”。
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那么问题就来了,在以PVE为核心玩法的MMO网游中,也存在轮椅人、数值怪吗?
有的,兄弟,有的。
在这里,小弟就不得不提名一款叫《激战2》的MMO网游了,人家就特意在10月31日要上线的新DLC“永恒愿景”中,给全职业都新增了一套轮椅专精,只为了能让每个玩家都爽玩!
激战2
今天,就让我们一起走近《激战2》新DLC巨龙绝境,揭开这些困扰大家多时的谜题答案,来看看这次新DLC“含金量”究竟如何!
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了解《激战2》的小伙伴应该都知道,这游戏从2012年公测上线,就透着一股叛逆劲儿,致力于颠覆传统MMO网游的“战法牧”设定,让每个职业能T能N能输出,玩家想玩什么就玩什么!
说白了,《激战2》的角色BD系统,就是允许你通过职业特长(被动)+左边的武器技能+右边的通用技能栏,自由组合搭配,并支持脱战后的随时切换。

同时,《激战2》的技能与技能间,还有存在名为“组合技”的特殊机制,用于临时救急。
哪怕你不是辅助职业,也能通过施放火圈+爆炸的组合技,来给队伍提供“威能”的BUFF增益;而在中Debuff的情况下,也可以施放光圈+投射物的组合技,来进行群体驱散。
总而言之,就是一句话,在《激战2》中,你想秀操作的话,能把一个职业给玩出花来,相当有成就感!

(幻术的组合技)
当然,为了照顾手残党,《激战2》在版本更新的过程中,也是捣鼓出了一些轮椅职业。
譬如说,工程师的分支特长“玉偃师”,就把玩家需要手动按的一部分技能循环给自动化了,让机器人去打输出或者是奶队友,玩家只需无脑111,再按下几个通用技能,就能在野外、团本横着走。

或许是基于“玉偃师”上线后的一众好评,又或是听到了玩家对“轮椅人、数值怪”的渴望。
总之,在10月31日即将上线的新DLC“永恒愿景”中,《激战2》给九大职业全安排上数值最高的“本命”新特长。

玩了这么多年野兽、陷阱、治疗以及近战的游侠,总算是回归了远程输出的本职工作,能运用风力生成特殊箭矢,以疾风骤雨之势倾泻火力,并通过狂风与龙卷风控制战场,在远处就打出强力一击。

运用光辉、美德、火焰进行作战的守护者,则强化了其在辅助端的能力,能借助光辉帷幕,驾驭四种光辉武器,控制附近的敌人,给盟友施加增益,甚至能主动分担盟友受到的一部分伤害。

哪怕是一向以操作性著称的元素使,也新增了一个类似于“玉偃师”的人宠互动玩法,可以根据所激活的专精元素来唤醒对应的魔宠伙伴,让这些魔宠伙伴自动进行输出、治疗、提供增益,大幅简化操作手法。

当然,并非所有新增特长都只是为了强化职业本身的特色。
像是战士的“圣言者”特长,就是这次DLC最特殊的存在,输出、治疗、增益全靠吼(吟唱/战吼),人送外号“大声发”。

值得一提的是,这套吟唱机制并未增加操作负担,反而和战士原本花样繁多的武器技能组形成互补,一边挥剑砍人,一边张嘴开唱,攻防辅一体全靠嗓门。
这操作虽然简化了,战士在PVE、PVP的定位反倒是更全能、更无脑了。

总之,经过多轮测试来看,本次DLC为九大职业新增的特长,堪称是一次脱胎换骨的重构(增强),其变革之深,不亚于对职业体系的全面重做。
如果你是《激战2》的老玩家,一定要回归体验下全新的“轮椅流”特长,保证能爽到起飞;而如果你是从未接触过游戏的新手,那就更有优势了,无需追赶旧版本,只需购买DLC,即可直接享受最有数值的职业体验。

小弟有话说:说实话,随着现实生活压力增大,玩家年龄层的整体上升,越来越多人开始更看重游戏的“爽感”,而非角色技能的操作深度。正因如此,我们能看到,无论是《激战2》即将推出的新DLC,还是《魔兽世界》的12.0版本,有先见之明的设计师都在转变思路,不断进行简化、提高打击爽感。
或许在不远的未来,数值怪、轮椅人,会成为MMO开发者心照不宣的共识。

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